用Z6·尊龍凱時(shí)征服玩家,,這個(gè)系列還有哪些新玩法?
近年來(lái),,討論JRPG的聲音中,,《煉金工房》系列的名字頻繁被提及。特別是自《萊莎的煉金工房》發(fā)布后,,這個(gè)系列迅速走入了更多玩家的視野,,使人們重新認(rèn)識(shí)到了這一經(jīng)典IP的魅力??梢哉f(shuō),,這更多是“肉腿”的魅力。然而,,大規(guī)模的關(guān)注不僅帶來(lái)了機(jī)遇,,也產(chǎn)生了挑戰(zhàn)。作為一個(gè)擁有近三十年歷史的JRPG系列,,新玩家的涌入改變了大家對(duì)《煉金工房》的期待,,新的市場(chǎng)需求和玩家構(gòu)成使得系列需要進(jìn)行變革?;谶@一考量,,在即將發(fā)售的最新作《優(yōu)米雅的煉金工房:追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《優(yōu)米雅的煉金工房》)中,制作團(tuán)隊(duì)GUST也提出了自己的應(yīng)對(duì)思路:一方面擁抱“開(kāi)放世界”這一潮流,,另一方面簡(jiǎn)化系列的基礎(chǔ)玩法,。這一策略使得本作成為了系列中現(xiàn)代化改革最顯著的一部。
隨著《萊莎的煉金工房3》的推出,整個(gè)系列已經(jīng)開(kāi)始融入開(kāi)放世界設(shè)計(jì),,而在《優(yōu)米雅的煉金工房》中,,這一趨勢(shì)愈加明顯。從內(nèi)容構(gòu)建來(lái)看,,本作在開(kāi)放世界設(shè)計(jì)上顯然付出了更多努力,。玩家可以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)經(jīng)歷各種風(fēng)格的地貌,素材分布也因此更加廣泛,,GUST成功構(gòu)建了一個(gè)高環(huán)境密度的世界,。在這個(gè)基礎(chǔ)上,本作還引入了全新的建筑模式,,玩家能夠從基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)始在地圖上建造自己的房子,,并參與各種解密活動(dòng),,豐富的世界玩法內(nèi)容讓人感到滿足。
本作的玩法可謂是多樣化,,主角優(yōu)米雅的機(jī)動(dòng)性得到了巨大提升,。她不僅能夠快速移動(dòng),還具備如蹬墻跳等技能以跨越險(xiǎn)阻,。此外,,優(yōu)米雅還可以使用摩托車(chē)等交通工具,加快探索進(jìn)程,。同時(shí),,游戲中的“簡(jiǎn)易調(diào)合”功能使玩家能夠隨時(shí)自制小道具,輕松應(yīng)對(duì)探索中的挑戰(zhàn),。而她的法杖也擁有激活遠(yuǎn)處地標(biāo)等多種便捷功能,。盡管如此,玩家若誤入尚未探索的區(qū)域,,高強(qiáng)度的瑪娜也將限制優(yōu)米雅的行動(dòng)力,。可以說(shuō),,這些功能在很大程度上調(diào)整了玩家的探索節(jié)奏,,使整體世界探索更具趣味性。
為了創(chuàng)造一個(gè)內(nèi)容豐富的開(kāi)放世界,,開(kāi)發(fā)商GUST顯然付出了大量心血,。增加大世界探索玩法的同時(shí),本作也在“簡(jiǎn)化系統(tǒng)”上進(jìn)行了顯著修改,,使其幾乎成為了系列中門(mén)檻最低的一部作品,。若用一句話形容本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那就是“高速快節(jié)奏”,。本作承繼了系列的傳統(tǒng)設(shè)定,,諸如敵人弱點(diǎn),同時(shí)保留了《萊莎的煉金工房》中半即時(shí)制的戰(zhàn)斗邏輯,。然而,,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)使得戰(zhàn)斗過(guò)程更加爽快直接。技能和物品的使用方式變成了“次數(shù)制”,,使得玩家在戰(zhàn)斗中可以高效釋放技能,,毫無(wú)停頓,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯加快,。
在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方面,,本作也有了新的變化。每個(gè)角色都有專(zhuān)屬必殺技,隊(duì)伍形成了前后排的區(qū)分,。此外,在滿足特定條件下,,主角與隊(duì)友可以聯(lián)合發(fā)起“友情合擊”,。各種輔助道具也轉(zhuǎn)換為全隊(duì)共享資源,增加了戰(zhàn)斗的策略性,。但最重大的變革來(lái)自于煉金機(jī)制的修改,。《優(yōu)米雅的煉金工房》采用了“星盤(pán)調(diào)合”機(jī)制,,將過(guò)去復(fù)雜的“特性合成”簡(jiǎn)化為三個(gè)易管理的插件,,并引入“共鳴”屬性,極大地降低了新玩家的學(xué)習(xí)成本,。
除了這些,,物品復(fù)制機(jī)制也經(jīng)歷了重大改革,玩家無(wú)需再擔(dān)心資源緊張,,可以輕松獲得大量高品質(zhì)的復(fù)制品,。雖然這一代的煉金系統(tǒng)保留了一定的復(fù)雜度,但上述改動(dòng)使得新玩家能夠更快速地上手,。玩家還可以通過(guò)研究配方來(lái)精細(xì)調(diào)整裝備與道具特性,,進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。為了迎合新玩家的需求,,《優(yōu)米雅的煉金工房》的這些變革并非無(wú)的放矢,,而是GUST在考慮市場(chǎng)變化后的積極應(yīng)對(duì)。
總結(jié)而言,,《優(yōu)米雅的煉金工房》的變革雖然頗多,,但其降低門(mén)檻與擴(kuò)展受眾的目的十分明確。因此,,本作在吸收近年來(lái)流行的開(kāi)放世界玩法的同時(shí),,對(duì)多種機(jī)制進(jìn)行了簡(jiǎn)化,有些改動(dòng)甚至影響了系列的核心玩法,。這些變化不可避免地受到老玩家的關(guān)注,,并導(dǎo)致了評(píng)價(jià)的兩極分化。盡管如此,,對(duì)于一個(gè)急需變革的JRPG系列而言,,這些看似不完美的調(diào)整或許是必要的自救方式。在當(dāng)前環(huán)境下,,Z6·尊龍凱時(shí)所傾注的心血使得《優(yōu)米雅的煉金工房》成為GUST在面對(duì)玩家構(gòu)成與市場(chǎng)變化時(shí)的重要回應(yīng),。
發(fā)表評(píng)論