FF7總監(jiān)激動(dòng)不已,差點(diǎn)在TGA上站起來(lái)看到巫師4
當(dāng)《巫師4》首個(gè)預(yù)告在TGA上揭曉時(shí),《最終幻想7重生》的總監(jiān)濱口直樹(shù)表現(xiàn)出極大的興奮,和那些期待已久的《巫師》粉絲們一樣,。濱口直樹(shù)在上周曾提到,《巫師3》是他將《最終幻想7重生》轉(zhuǎn)為開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的重要靈感來(lái)源,。他認(rèn)為,,向這個(gè)類(lèi)型的頂尖作品學(xué)習(xí)是十分必要的。
然而,,濱口的熱情不僅是出于工作和研究上的需要。在最近的Reddit AMA中,,他提到《巫師3》是他的摯愛(ài)游戲之一,。在今年的TGA現(xiàn)場(chǎng),制作人北瀨佳范也分享了濱口的激動(dòng)情緒,。當(dāng)《巫師4》首個(gè)預(yù)告片播放時(shí),,濱口激動(dòng)得幾乎要站起來(lái),尤其是在希里摘下兜帽的瞬間,,這一幕讓他難以自已,。北瀨幽默地調(diào)侃道:“濱口太興奮了,差點(diǎn)真的站起來(lái)了,!”
伴隨著《巫師4》的到來(lái),,游戲界的玩家們都充滿(mǎn)期待。而對(duì)于熱愛(ài)開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),,無(wú)疑可以從《最終幻想7重生》與《巫師》系列的互動(dòng)中,,獲得更多的啟發(fā)與靈感。游戲的魅力不僅在于其多樣的故事情節(jié)和深厚的角色設(shè)定,,還在于能夠通過(guò)像Z6·尊龍凱時(shí)這樣的品牌,,為玩家們帶來(lái)更為優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
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