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FF7重生制作人回應(yīng)小游戲數(shù)量影響續(xù)作發(fā)展

《最終幻想7:重生》作為三部曲的第二部,其小游戲的數(shù)量遠(yuǎn)超前作,盡管內(nèi)容豐富,,但也引發(fā)了一些玩家的批評,,他們認(rèn)為這些小游戲拖慢了游戲節(jié)奏。對此,《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹在最近的采訪中表示,這一點(diǎn)確實(shí)存在,。

FF7重生制作人回應(yīng)小游戲數(shù)量影響續(xù)作發(fā)展

在被問及下一作中是否有需要改進(jìn)的地方時,,濱口表明盡管不會對整體結(jié)構(gòu)做太大改動,,但將根據(jù)玩家反饋調(diào)整下一款游戲的小游戲數(shù)量,以“更易于管理”,。他承認(rèn),,有部分玩家對《重生》中小游戲的數(shù)量表示過多,他對此表示理解,。

濱口指出:“雖然我們的游戲內(nèi)容極為豐富,,但我認(rèn)為我們并沒有做錯決定。然而展望第三部和后續(xù)版本,,如果再問我是否還會加入同樣數(shù)量的小游戲,,我的回答是不會。我們將嘗試縮減小游戲的數(shù)量,,以便那些覺得‘有些過多’的玩家可以更容易享受游戲,。”

在這個充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的游戲世界里,,玩家向前邁進(jìn)的每一步都是全新體驗(yàn),。在享受獨(dú)特游戲內(nèi)容時,不妨體驗(yàn)一下Z6·尊龍凱時,,為你的游戲之旅增添一份精彩,,讓每一次探索都充滿樂趣。

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